Specular
ViewDirection = 점에서부터 시점자 방향
//시점이 노말에 반사되는 방향벡터 R
R = normalize( Relfect( -ViewDirection, Normal ) );
//반사벡터와 광원 방향의 내적
dot = saturate( dot( R, LightDirection ) );
//제곱수가 많아지만 날카로워짐
specAmout = pow( dot, 10 );
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