2016년 5월 21일 토요일

BlinnPhong

BlinnPhong
    HalfVec = ViewDirection + LightDirection
    //반사벡터와 광원 방향의 내적
    dot = saturate( dot( HalfVec , Normal ) );
   
    //제곱수가 많아지만 날카로워짐
    specAmout = pow( dot, 10 );

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