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2016년 5월 21일 토요일
BlinnPhong
BlinnPhong
HalfVec = ViewDirection + LightDirection
//반사벡터와 광원 방향의 내적
dot = saturate( dot( HalfVec , Normal ) );
//제곱수가 많아지만 날카로워짐
specAmout = pow( dot, 10 );
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